高速ZZ

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拠点型に戻してみました。一応アンチラフレシアです。(02.04.30)
カード一枚一枚を検討してみよう(02.05.20)

ユニット 19
 2 ZZガンダム
 1 フルアーマーZZガンダム
 3 コアファイター
 2 ドダイ改
 3 コアトップ
 3 コアベース
 2 北極基地
 2 リボーコロニー
 1 EWACネロ
コマンド 12/31
 3 月の支援者
 3 政治特権
 3 捕獲兵器
 3 決戦前夜
オペレーション 5/36
 3 アナハイム・エレクトロニクス
 2 反撃準備
キャラクター 2/38
 2 ゲモン・バジャック
ジェネレーション 12/50
 5 青
 3 青2G
 1 赤
 3 月面民間企業

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ユニット 19
 2 ZZガンダム
    FAZZが居る関係で2。実際に3機出さないと行けない状況は来ない。

 1 フルアーマーZZガンダム
    赤青、ラフレシアの転向にとてつもなく弱いが、出たら出たで勝負が決まる。
    ビート系、ウィニーへの耐性の強化。

 3 コアファイター
 3 コアトップ
 3 コアベース
    減らす理由は無い。しかし、手札から出すコアファイターの理由が無い。(捕獲式で有るが故だ)

 2 ドダイ改
    早く出る飛行機。高機動攻撃がPay1で済むすばらしいユニット。8段最強だと思う。

 2 北極基地
 2 リボーコロニー
    ラフレシアとアンチラフレシアの氾濫で強襲、高機動が増え、拠点の価値が下がったが、赤対策で有る
   反撃準備のセットとキャントリップの有効性から2枚ずつと言う弱気な選択になっている。

 1 EWACネロ
    ZZにデッチャ系を居れる余裕は無い。逆を言えばバビロン以外壊したいものはトンズラぐらい。ならば
   サイドで対応すれば良い。ラフレシアプロジェクトはこれが通るなら、これで十分。

コマンド 12/31
 3 月の支援者
    Gもしくは拠点。2択ができるってすばらしい。2ターン目の合体には欠かせないスーパーカード。

 3 政治特権
    高速展開と手札のZZの廃棄を同時に行う優れもの。昔なんか「新たな火種」を使ってたのにねぇ。

 3 捕獲兵器
    必須。高速って名乗るなら3枚確定。いろいろ利用範囲が多い、流石1弾のレア。

 3 決戦前夜
    これのおかげで勝負になってる。引かなくちゃいけないカードは3枚。これ定説。

オペレーション 5/36
 3 アナハイム・エレクトロニクス
    Gを減らせるのはこの支援が有るから。

 2 反撃準備
    アンチ赤カードとして優秀なのだが、3枚では無駄積になる可能性が大(経験上)。故に2枚。
    ウィニー相手にはダメージ源になるため、ほぼサイドアウト。

キャラクター 2/38
 2 ゲモン・バジャック
    何でこんなすばらしいカードを見落としていたのか。
    イーノのように隙が無く、捕獲より軽い。効果は小さいように思えるが、Pay1の価値は有る。
    2ターン目合体の確立を上げた立役者。

ジェネレーション 12/50
 5 青
 3 青2G
    高速合体の為に。また自力ZZ配備も可能に。

 1 赤
    行って、帰ってで捕獲するためには必須。
    サイドに転向を入れている場合にも重要。

 3 月面民間企業
  
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基本的に拠点式を用いていたのですがルール改定によりドロー系にしてみました。(02.03.26)

ユニット 14
 2 ZZガンダム
 1 フルアーマーZZガンダム
 3 コアファイター
 2 シャルクズ
 3 コアトップ
 3 コアベース
コマンド 20/34
 3 月の支援者
 2 女帝の擁立
 3 急ごしらえ
 3 政治特権
 3 密約
 3 捕獲兵器
 3 決戦前夜
オペレーション 3/37
 3 アナハイム・エレクトロニクス
キャラクター 1/38
 1 ゲモン・バジャック
ジェネレーション 12/50
 5 青
 3 青2G
 1 赤
 3 月面民間企業

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