高速ZZ
----------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------
拠点型に戻してみました。一応アンチラフレシアです。(02.04.30)
カード一枚一枚を検討してみよう(02.05.20)
ユニット 19
2 ZZガンダム
1 フルアーマーZZガンダム
3 コアファイター
2 ドダイ改
3 コアトップ
3 コアベース
2 北極基地
2 リボーコロニー
1 EWACネロ
コマンド 12/31
3 月の支援者
3 政治特権
3 捕獲兵器
3 決戦前夜
オペレーション 5/36
3 アナハイム・エレクトロニクス
2 反撃準備
キャラクター 2/38
2 ゲモン・バジャック
ジェネレーション 12/50
5 青
3 青2G
1 赤
3 月面民間企業
----------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------
ユニット 19
2 ZZガンダム
FAZZが居る関係で2。実際に3機出さないと行けない状況は来ない。
1 フルアーマーZZガンダム
赤青、ラフレシアの転向にとてつもなく弱いが、出たら出たで勝負が決まる。
ビート系、ウィニーへの耐性の強化。
3 コアファイター
3 コアトップ
3 コアベース
減らす理由は無い。しかし、手札から出すコアファイターの理由が無い。(捕獲式で有るが故だ)
2 ドダイ改
早く出る飛行機。高機動攻撃がPay1で済むすばらしいユニット。8段最強だと思う。
2 北極基地
2 リボーコロニー
ラフレシアとアンチラフレシアの氾濫で強襲、高機動が増え、拠点の価値が下がったが、赤対策で有る
反撃準備のセットとキャントリップの有効性から2枚ずつと言う弱気な選択になっている。
1 EWACネロ
ZZにデッチャ系を居れる余裕は無い。逆を言えばバビロン以外壊したいものはトンズラぐらい。ならば
サイドで対応すれば良い。ラフレシアプロジェクトはこれが通るなら、これで十分。
コマンド 12/31
3 月の支援者
Gもしくは拠点。2択ができるってすばらしい。2ターン目の合体には欠かせないスーパーカード。
3 政治特権
高速展開と手札のZZの廃棄を同時に行う優れもの。昔なんか「新たな火種」を使ってたのにねぇ。
3 捕獲兵器
必須。高速って名乗るなら3枚確定。いろいろ利用範囲が多い、流石1弾のレア。
3 決戦前夜
これのおかげで勝負になってる。引かなくちゃいけないカードは3枚。これ定説。
オペレーション 5/36
3 アナハイム・エレクトロニクス
Gを減らせるのはこの支援が有るから。
2 反撃準備
アンチ赤カードとして優秀なのだが、3枚では無駄積になる可能性が大(経験上)。故に2枚。
ウィニー相手にはダメージ源になるため、ほぼサイドアウト。
キャラクター 2/38
2 ゲモン・バジャック
何でこんなすばらしいカードを見落としていたのか。
イーノのように隙が無く、捕獲より軽い。効果は小さいように思えるが、Pay1の価値は有る。
2ターン目合体の確立を上げた立役者。
ジェネレーション 12/50
5 青
3 青2G
高速合体の為に。また自力ZZ配備も可能に。
1 赤
行って、帰ってで捕獲するためには必須。
サイドに転向を入れている場合にも重要。
3 月面民間企業
----------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------
基本的に拠点式を用いていたのですがルール改定によりドロー系にしてみました。(02.03.26)
ユニット 14
2 ZZガンダム
1 フルアーマーZZガンダム
3 コアファイター
2 シャルクズ
3 コアトップ
3 コアベース
コマンド 20/34
3 月の支援者
2 女帝の擁立
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 密約
3 捕獲兵器
3 決戦前夜
オペレーション 3/37
3 アナハイム・エレクトロニクス
キャラクター 1/38
1 ゲモン・バジャック
ジェネレーション 12/50
5 青
3 青2G
1 赤
3 月面民間企業
----------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------
戻る