====================================================================================================

==================================================================================================== ティターンズ ==================================================================================================== ユニット ==================================================================================================== C U-88 ハイザック(先行量産型) コスト1/1/1 戦闘力2/0/1 宇宙/地球  (自動B):自軍ユニットがいない状態で、このカードがプレイされて場に出る場合、カード1枚を引く。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  もう1年以上前に出ていれば即、実戦投入なのだが・・・ティターンズも其れなりに持つものを持ったと言うことか。  決戦だけではなく、特攻まで入っているようなウィニーなら投入も有りだろう。しかしドローする機会はほぼ無いに等 しいのでは無いか? ==================================================================================================== C U-89 ジム・スナイパーIII コスト1/3/1 戦闘力1/2/2 宇宙/地球  <[1・2]>換装〔ジム改高機動型〕  (自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  ティターンズもユニット高速展開が出来るようになりました。  BB2のジム改高機動型を利用すれば3ターン目には4点一気に増える。またバーザムなども配備できやすくなった点 は評価できる。 ==================================================================================================== C U-90 プロトタイプ・サイコガンダム コスト2/3/2 戦闘力2/2/3 宇宙/地球  (自動A):このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、手札にある全ての「サイコガンダム」は、  「換装〔プロトタイプ・サイコガンダム〕」を得る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  3ターン目にサイコガンダムが登場。だからどうした。  わざわざこのコンボを決める必要は余り無さそうだが・・・・ だいたい、サイコガンダム自体が強くないのに、Mk 2がつかえりゃぁ良かったのだがT_T  いつか強いサイコが出る事を期待して。 ==================================================================================================== U U-91 ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機) コスト2/4/1 戦闘力3/0/3 宇宙/地球  (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、自軍コマンドの対象にならない、  (防御ステップ):<(0)>このカードは、ターン終了時まで+1/±0/-1を得る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  適当なキャラクター乗せて恫喝or破滅でコンボですねぇ。それが如何したってレベルですが。黒茶ビートっで、うっ かり破滅ぐらいが適当かも。 ==================================================================================================== キャラクター ==================================================================================================== C CH-50 ウェス・マーフィ コスト1/1/0 戦闘修正1/1/2 M/A/-  (自動A):このカードがセットされているユニットは、「【1枚制限/自軍】」を得る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  強いのですが、わざわざこのキャラクターを使う枠が有りません。  防御2なら同じ1国力でゼロ・ムラサメやエマ・シーンがいるしなぁ。ウィニーで一枚制限も微妙。格闘が2なら陽の 目を見ることも出来ようが・・・・ ==================================================================================================== C CH-51 オードリー・エイプリル コスト1/1/0 戦闘修正0/1/1 F/A/-  (自動B):<[1・2]>このカードは、ダメージ判定ステップに手札にある場合、戦闘エリアにいるキャラクターがセッ  ト可能な自軍ユニット1枚にセットする事ができる。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  わざわざ飛び乗る必要があるのか?  サイコミュ、黒い三連星から逃れる事が出来ず、ウィニーユニットでは赤い彗星からは逃れられない。  じゃぁ、どうして? ==================================================================================================== U CH-52 ベルナルド・モンシア コスト1/3/0 戦闘修正2/0/1 M/A/-  (自動D):このカードは、合計国力3以下のユニットのみで編成された敵軍部隊と交戦中となった場合、ターン終了時ま  で「宙間戦闘(1)」と、+1/+1/+1を得る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  弱いものには強いそうです。まぁ、3国力201はティターンズにとっては普通か。キャラクターだけは昔から優秀ね ティターンズは。 ==================================================================================================== <コマンド> ==================================================================================================== R C-40 G-3ガス輸送任務 コスト3/5/0  (自軍帰還ステップ):全てのGを破壊する。ただし、全てのプレイヤーは、汚染コイン2個を得る毎に、この効果による  、G1枚の破壊を無効にする事ができる。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  汚染かG破壊か2者選択を選ばせる、いかにもティターンズらしいカード。ガスザックなどで汚染コインを貯めて、こ いつを連発すれば汚染勝ちも近いぞ!!  実際に連発できる全G破壊として優秀。 ==================================================================================================== <オペレーション> ==================================================================================================== C O-44 命令の錯綜 コスト1/2/0  (自動A):全てのプレイヤーは、自軍ユニットを場に出したターンに、自軍ユニットを出撃させる事ができない。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  ウィニーやPS装甲の足を止めるカード。ラフレシアなどは一気に止まってしまう。出るのが遅いよ。  あ、合体後のZZは止まりません。悪しからず。合体前のみ止まります。 ==================================================================================================== ザンスカール ==================================================================================================== ==================================================================================================== <ユニット> ==================================================================================================== C U-Z43 ゴッゾーラ コスト1/2/0 戦闘力2/1/2 --/地球  特殊シールド(1)  【マルチプル>全てのプレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する】 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  以前(4弾ぐらい)ならデッキに投入してたと思いますよ。資源なしで射撃あり。強いんだけどなぁ。  マルチプルも使い所が無いし、どうすれば良いの? ==================================================================================================== C U-Z44 ゾロアット コスト1/2/1 戦闘力2/1/2 宇宙/--  宙間戦闘(1) 特殊シールド(1) ----------------------------------------------------------------------------------------------------  コストはそのままで、微妙に強くなった気分。いや、使うことはまぁ、無いでしょうけどねT_T ==================================================================================================== C U-Z45 ゲドラフ コスト1/2/0 戦闘力2/0/1 宇宙/地球  特殊シールド(1)  (自動A):このカードは、「タイヤ」を得ている場合、+1/+1/+1を得る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  これこそバイクデッキに入る先頭ユニット。  資源なし、特殊シールド有り。アインラッドと出撃すると、アインラッド付きより強いと言う逆転現象も有る。   ==================================================================================================== R U-Z46 ゴトラタン コスト2/6/1 戦闘力5/0/5 宇宙/地球  プリベント(4) 特殊シールド(1)  (防御ステップ):<(1)>このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-5を  得る。ただし、この効果では、そのユニットの防御力は0以下にならない。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  ジオン掃討作戦や、強襲!阻止限界点などで大型ユニットの除去が可能。  しかし、黒のプリベント付きユニットって何でいつもプリベント4なのだろうか?上記のカードをデフォルトに入れる と面白い環境で有れば強いのだろうけれども・・・ ==================================================================================================== R U-Z47 リグ・コンティオ コスト2/6/2 戦闘力5/3/5 宇宙/地球  プリベント(4) 特殊シールド(1)  (戦闘フェイズ):<(1)>このカードは、このカードの部隊の「コンティオ」1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/+1  を得る。  (戦闘フェイズ):<(1)>このカードを自軍部隊1つの任意の順番に、リロール状態で組み込む。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  新しいクロノクル・アシャーでユニットの数だけパンプアップが出来る予定。  しかし、そんなことしなくても2つ目のテキストが十分強いと思うのだが。高機動アタック。のち、リグ・コンティオ 参戦。で良いと思いません? ==================================================================================================== U U-Z48 ツインラッド コスト2/3/1 戦闘力0/2/2 宇宙/地球  サポート タイヤ 特殊シールド(2)  (自動D):このカードの部隊として出撃する、「艦船」「拠点」「サポート」を持たない自軍ユニット1枚、または2枚  は、ターン終了時まで、「タイヤ」「特殊シールド(2)」、±0/±0/+2を得る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  やはりアインラッドより重いだけ有って強いことは強い。だけどこれ使ってでも守りたいカードって何だ?  また、素直にダメージ源と見た場合もチト不安だ。ウィニーでは遅すぎる、ビートでは軽すぎる。 ==================================================================================================== C U-Z49 ダルマシアン コスト2/3/1 戦闘力※/2/4 宇宙/--  艦船 補給(2) 特殊シールド(1)  (自動D):このカードの部隊として出撃した、このカード以外の「艦船」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時  まで±0/±0/+1を得る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  3国力で射撃2は強力かと思いきや、防御力が1点低いだけで同じ効果のアレキサンドリアが2国力に存在する。  防御力を上げたいのであればこれを使うべきだろうが、キャラクターをセットしたほうが早いのは秘密。  使うのであればイエロージャケットデッキくらいだろう。 ==================================================================================================== U U-Z50 エンジェル・ハイロゥ コスト2/5/0 戦闘力※/※/6 宇宙/地球  拠点 コロニー  (自軍攻撃ステップ):<[2・5](1)>このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘エリア  に移る。  【(自動D):自軍帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、ターン終了時に、全てのカードを本来  の持ち主の本国に移つし、全ての本国をシャッフルする】 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  カプセルの人質でやり直しを要求する。リセットとしては強力。但し、このカードが生きてくる状況が難しい。  ちなみに多分唯一の宇宙・地球拠点。 ==================================================================================================== ==================================================================================================== <キャラクター> ==================================================================================================== R CH-Z25 クロノクル・アシャー コスト2/4/0 戦闘修正2/1/2 M/A/- 家名  (戦闘フェイズ):<X>このカードの部隊の、「艦船」「拠点」「サポート」を持たない、通常形態の自軍ユニットX枚 は、ターン終了時まで、カード名称が「コンティオ」、戦闘力が4/2/4に変更される ----------------------------------------------------------------------------------------------------  強い奴も弱い奴もミンナ押しなべて4/2/4へ。まぁ、選べるんですがね。∀ガンダム(初弾)やアビゴル(6弾) に乗せればそれなりに強い。 ==================================================================================================== R CH-Z26 カテジナ・ルース コスト2/5/0 戦闘修正2/2/2 F/A/N  (ダメージ判定ステップ):<(1)>このカードと交戦中の、キャラクターがセットされている敵軍ユニット1枚を破壊す  る。ただし、この効果は、そのキャラクターが「NT」を持つキャラクターで、敵軍手札が4枚以上ある場合、無効とな  る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  結構、一方的な能力。手札破壊しなくとも手札4枚を維持するのは難しい。その間にカテジナさんがゴリゴリやってい れば十分圧倒的。  ビーチャなど乗っ取り系のキャラクターを利用すると面白いことに。テテス・ハレ+月下の戦塵で大型ユニット連続破 壊ウマー ==================================================================================================== U CH-Z27 シャクティ・カリン コスト1/3/0 戦闘修正※/※/0 F/C/N  (自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、戦闘力の合計が10以下の全てのユニットは、戦闘ダメージの計算にお  いて、格闘力と射撃力を※として扱う。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  サイコガンダムぐらいに乗ると鉄壁。いや、ホントに。あと、ウィニーでもサイドに入れてよいかも。ウィニーを潰す 事が出来る。 ==================================================================================================== U CH-Z29 ムッターマ・ズガン コスト1/1/0 戦闘修正0/0/0 M/A/-  艦船用修正(±0/±0/+1)  (自動A):自軍ダメージ判定ステップの間、このカードの部隊は「敵軍本国に戦闘ダメージを与えている部隊」として扱  う。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  色々とイタズラできそうだ。アフリカ独立解放戦線でも良いし。しかし、わざわざ混色しなければならないデッキって 何だろう? ==================================================================================================== C CH-Z28 ネネカ コスト1/1/0 戦闘修正1/0/0 F/A/-  (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、「女性」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。  「(防御ステップ):<(0)>このカードと交戦中の「男性」を持つ全ての敵軍キャラクターは、ターン終了時まで※/※/   ±0を得る。ダメージ判定ステップの終了時に、このカードを廃棄する」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  一撃必殺、男殺し。  相打ちを強制するカード?相手側のユニット1体を除去するのに使えないことも無いが・・・カプセルの人質などで破 壊したいユニットを能動的に選択しないと相手は基本的にブロックしなくなるのではないか。  青のシュラク隊と組んで青黒ウィニーでも組むか? ==================================================================================================== ==================================================================================================== <コマンド> ==================================================================================================== U C-Z16 出撃!ダッカール隊 コスト1/2/0  (攻撃ステップ):「タイヤ」を持つユニットのみで編成されている自軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊と交  戦中となった全ての敵軍ユニットは、ターン終了時に廃棄される。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  無理やりダメージを通したり、ユニットを除去したりと色々使えそうなカード。これも、カプセルの人質と相性が良い。   ==================================================================================================== U C-Z17 決戦!エンジェル・ハイロゥ コスト1/3/0  (防御ステップ):戦闘エリア1つを指定する。全てのプレイヤーは、指定した戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットを、  指定したエリア以外の戦闘エリアの任意の順番に移す、ただし、移動先のエリアの地形適性を持たないユニットは、こ  の効果の対象とならない。(注:ユニットの移動は、手番プレイヤーから行う) ----------------------------------------------------------------------------------------------------  うーん、カプセルの人質とも一寸ちがうしなぁ。一体何を想定して作ったカードなのか、開発者を問い詰めてみたい。  攻撃宣言をやり直させるんだよねぇ。  まぁ、黒ならタイヤデッキで地球の守りを薄くさせる事も出来ないことも無いが・・・・ ==================================================================================================== C C-Z18 シャクティの祈り コスト1/4/0  (自動B):<[1・1]>このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカ  ードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。  (自軍配備フェイズ):全ての敵軍オペレーションを破壊する。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  この、手札回復系のコマンドで1、2を争う使いやすさ。  基本的に相手の配備でも自分の配備でもオペレーションが壊れるのには関係ないはず。(混戦除く)  まぁ、これをわざわざ準備する理由は副次能力がメインでしょうな。連邦議会の懐柔があるのにねぇ。 ==================================================================================================== R C-Z19 狂乱の女戦士 コスト2/4/1  (ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚を破壊する。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは、そのユニットの指定  国力の値と同じだけ、手札を選んで廃棄する事ができる。その場合、この効果は無効になる。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  報道された戦争との相性が良すぎる。カット報道で確定でユニット破壊が可能。  また、資源が1とやさしい設計。黒ビートなどにもってこいのカード。 ==================================================================================================== <オペレーション> ==================================================================================================== U O-Z13 過剰な投資 コスト1/2/0  (自動A):合計国力3以下の全てのユニットのプレイは、資源コストに+1しなければプレイできない。  (自動A):合計国力4以上のすべてののユニットのプレイは、資源コストに+2しなければプレイできない。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  黒ウィニーで中速以上のアンチとして有効。  また、ドローアウトを狙う形のデッキ(反抗拠点)などにも利用できる。  あ、白単PSにむちゃくちゃ利くじゃない。重複するんだろうなぁこれ。 ==================================================================================================== U O-Z14 憎しみが呼ぶ対決 コスト2/2/0  (戦闘フェイズ):<(0)>自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットと同じ部隊にいる自軍ユニット1  枚は、ターン終了時まで、廃棄したユニットの戦闘力と同じ値の戦闘修正を得る。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  君に僕の力をあげる!!って、弱いなぁ。一応、火力、サイコミュが逃げれないことを前提にするとか、強襲、高機動 のチェックにカットして使うとか利用法は有るけど、その思考自体が弱い。あと、ターンに1度しか使えないのも微妙。  ブードラでは十分な能力と思われる。 ==================================================================================================== R O-Z15 タシロの賭け コスト1/3/0  【(自動A):自軍ドローフェイズの規定の効果を飛ばす】  【(自動D):自軍ターン終了時に、以下のいずれか1つの効果を解決する。この効果は重複しない。  1)カード1枚を引く。  2)手札1枚を選んで廃棄する。その場合、カード2枚を引く】 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  えぇ、M:tg出身者に告ぐ、ネクラタルの次はネクロポーテンスです。  但し、マジックのネクロに比べて同じ国力域に力強いカードが存在しないことがネックになるかと。強いけどね。  一体どのようなデッキに有効なのかそれが問題だ。 ==================================================================================================== C O-Z16 失われた光 コスト1/2/1  [UNIT]  【(自動A):このカードが属するセットグループのキャラクターは、テキストが無効になり、戦闘修正が-1/-1/-1に変   更される】 ----------------------------------------------------------------------------------------------------  「NT」ってテキストだったっけ?だったら、サイコミュ対策には良いかもね。ゲリラの村から失われた光。 ====================================================================================================
1つ前へ戻る