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WING


Unit Card

R U-102 ガンダムヘビーアームズ改
XXXG-01H2
コスト:3/5/3 戦闘力:4/4/5 宇宙/地球
【1枚制限】 《[2・4]》換装〔ガンダムヘビーアームズ〕
【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】
【マルチプル>《[2・5]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍プレイヤーは、手札、ユニット、オペレーション1枚ずつを、可能な限り選んで廃棄する】
 マルチプル連打で相手の手札、場のカードが一掃可能。
 強力なカードだが明確なデッキタイプに成り難いのか発売当初ぐらいしか見かけていない。

Character Card

C CH-70 ボナーバ
コスト:1/1/0 戦闘修正:0/0/0 M/A/-
(戦闘フェイズ):《R》このカードの部隊のユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、このターン、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
 仲間を見殺しに、自分は生き残る。が、そんな戦略、白で取る必要があるのか?

Command Card

R C-79 激突する宇宙
コスト:3/4/1
【ターン1枚制限】
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍「ガンダムヘビーアームズ」の「マルチプル」の効果が解決された場合、そのターン終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚に5ダメージを与える。
 ダメージ除去が苦手になった「ガンダムヘビーアームズ改」をフォローする火力。普通に白の火力としても優秀。

SEED


Unit Card

C U-S72 ジンハイマニューバ
ZGMF-1017M
コスト:2/3/2 戦闘力:3/1/2 宇宙/地球
クイック 解体
 解体ユニット。それ以外としても優秀な序盤のユニット。しかもクイック。と、通常では使われないが、ブードラ環境で最高の動きをするだろう。序盤の打撃、イザと言う場合のブロック。

C U-S73 バスターダガー
GAT/A01-E2
コスト:2/3/2 戦闘力:2/2/3 宇宙/地球
解体 範囲兵器(2)
 対ウィニーに其れなりの効果。《ジンハイマニューバ》と組み合わせても良い動きはするな。
 どちらにしてもブードラで有効な選択肢であることはまちがいない。

R U-S74 ザクウォーリア(アスラン・ザラ機)
ZGMF-1000
コスト:1/1/1 戦闘力:2/1/2 宇宙/地球
【1枚制限/自軍】
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
(常時):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。
 敵軍帰還にブロッカーを排除してパンチを通す、さすがレアユニット。
 が、これと並び立つユニットがそろわないのが白ウィニーの難点か?

C U-S75 ガズウート
TFA-4DE
コスト:1/1/1 戦闘力:0/1/2 --/地球
変形 解体
・MS形態 戦闘力:1/1/1
 白ウィニーなら面白いかな?どちらにしてもブードラ用?

U U-S76 カオスガンダム
ZGMF-X24S
コスト:1/5/2 戦闘力:4/4/5 宇宙/地球
【PS装甲】 変形 【サイコミュ(2)】 【特殊シールド(3)】
チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《(0)》手札にある「ガイアガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備フェイズにリロール状態で出す。
・モビルアーマー形態 戦闘力:2/4/6
高機動
チーム>〔ネオ隊〕強襲
 3馬鹿ガンダム。ユニットがプレイ以外で増えるのは強力な上に、高機動格闘力はフィニッシャー足りえる能力。また、チーム能力の強襲による打撃貫通能力も優秀。
 ネオ隊ガンダムに総じて言えるのは、評価すべきはこの指定コストの安さだろう。

U U-S77 ガイアガンダム
ZGMF-X88S
コスト:1/5/2 戦闘力:5/2/5 宇宙/地球
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《(0)》手札にある「アビスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備フェイズにリロール状態で出す。
・モビルアーマー形態 戦闘力:5/0/3
速攻
チーム>〔ネオ隊〕砂漠
 チーム能力の速攻はユニット戦に相当便利な能力と言える。


U U-S78 アビスガンダム
ZGMF-X31S
コスト:1/5/2 戦闘力:5/2/6 宇宙/地球
【PS装甲】 変形 水 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《(0)》手札にある「カオスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備フェイズにリロール状態で出す。

・モビルアーマー形態 戦闘力:0/3/6
チーム>〔ネオ隊〕水
 一部注目された緑単色水に有効。格闘5は有能。

R U-S79 ソードインパルスガンダム
ZGMF-X56S/β
コスト:3/5/2 戦闘力:6/1/5 宇宙/地球
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《(0)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。取り除いたカードの合計国力が4以上である場合、指定したユニットを破壊する。この効果は1ターン中に自軍Gの枚数までしか使用できない。
 本国削る代わりに相手を除去。しかもダメージ貫通。確かに強い。《内部調査》と組み合わせてどうぞ。

C U-S80 エグザス
TS-MA4F
コスト:2/3/1 戦闘力:※/2/4 宇宙/--
高機動 サイコミュ(2) 【チーム>〔ネオ隊〕】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
 高機動、サイコミュ、と、強そうだが相方が少ない。ネオ隊デッキじゃ余剰パワー。

C U-S81 ガーティ・ルー
コスト:1/3/1 戦闘力:※/2/4 宇宙/--
艦船 補給(3) 【チーム>〔ネオ隊〕】
 ネオ隊デッキにどうぞ。宇宙のみと相当不自由ですがね。

C U-S82 アーモリーワン
コスト:2/2/0 戦闘力:※/0/5 宇宙/--
拠点 コロニー
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、自軍本国の上のカード3枚を自軍ハンガーに移す。その後、敵軍プレイヤーは、(そのプレイヤーに対しての)敵軍ハンガーにあるカード1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
 3枚ドロー、1枚相手に。同系以外ではドローは進むかもしれない。
 が、基本的に一番欲しいカードは相手に取られるわな。

Character Card

R CH-S53 シン・アスカ
コスト:2/4/0 戦闘修正:2/1/2 M/C/C
(常時):《(1)》このカードが「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、ターン終了時まで、+2/±0/-2、-2/+2/±0、±0/-2/+2のいずれか1つの戦闘修正を得る。
 確かに打撃力強化、防御力強化は出来るけど、色んな便利キャラを押しのけて採用されるかと言うと謎。

R CH-S54 ネオ・ロアノーク
コスト:2/5/0 戦闘修正:2/2/2 M/A/N
【(自動B):このカードは、「ムウ・ラ・フラガ」が場にいる場合、プレイする事ができず、場に出す事ができない】
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージでは破壊されない。この効果は、戦闘修正の合計値が5以上である敵軍キャラクターがいる場合、無効となる。
 ヘンタイ仮面

U CH-S55 スティング・オークレー
コスト:1/4/0 戦闘修正:0/3/1 M/C/N
クイック
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
 帰還にロールして手札に戻さないよと。まぁ、以下3人のネオ隊に言えるんですけどね。

U CH-S56 ステラ・ルーシェ
コスト:1/4/0 戦闘修正:3/1/0 F/C/N
クイック
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
 以下同文。

U CH-S57 アウル・ニーダ
コスト:1/4/0 戦闘修正:1/0/3 M/C/N
クイック
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
 以下同文・・・・って、コイツだけ戦闘力1点かよ。悲しいねぇ。

C CH-S58 イアン・リー
コスト:1/1/0 戦闘修正:0/0/0 M/A/-
艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、このカードと同じエリアにいる、「ネオ隊」である全てのユニットは、±0/+1/±0を得る。
 実はネオ隊デッキにはこの人だけで良いのじゃないかしらん?

C CH-S59 サトー
コスト:2/2/0 戦闘修正:1/0/1 M/A/C
(自軍配備フェイズ):《(1)》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで、以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードと、このカードと同じ戦闘エリアにいる「サトー」を廃棄する。その場合、全ての捨て山の全てのカードをゲームから取り除く」
 アンチ回復。まぁアンチ《抱擁》だわな。

C CH-S60 ミハイル・コースト
コスト:1/4/0 戦闘修正:2/0/1 M/A/C
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード4枚を表にし、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。その後、敵軍捨て山をシャッフルする。
 残った3枚はどこ行ったんだ〜〜〜

C CH-S61 レナ・イメリア
コスト:2/4/0 戦闘修正:1/1/2 F/A/-
(敵軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが地球エリアにいる場合、このカードと交戦中の地形適性「宇宙」を持つ全ての敵軍ユニットを、宇宙エリアに移す。
 ブロッカー除去?できるの?

Command Card

C C-S47 新世代MS
コスト:1/1/0
(常時):このターン、手札にある全てのカードは、資源コスト-2してプレイする事ができる。ただし、マイナスの値にはならない。
 やったー、コレでスクランブルファルコンがタダに!!ならないなぁ。
 複数枚カードを同一ターン使うって大抵コマンドだから安くなるとしたら1枚くらいか?
 1枚使って2点減少という事は逆に言えば1枚で2点回復と考えて良い。と、なると非効率だよねぇ。

U C-S48 落下阻止
コスト:2/2/0
(敵軍配備フェイズ):このターンと次のターン、全てのユニットは、防御に出撃する事ができない。
 「俺は今から防御しないから、お前も次のターン防御するな。」赤白なんかで《アクシズの使者》とコンボですな。

C C-S49 アンノウン
コスト:2/2/0
(自軍配備フェイズ):自軍解体コイン1個を取り除く。
 序盤はガリガリ解体して大型ユニット配備。その後、ブロッカーとして再度、生まれ変わるわけだ。ブードラ用?

U C-S50 怒れる瞳
コスト:2/2/0
(自軍リロールフェイズ):全てのプレイヤーは、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、コマンドをプレイできない。
 ウィングシュート用《女スパイ潜入》か?

C C-S51 招かれざる客
コスト:2/3/1
(自軍配備フェイズ):敵軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する。
 わざわざ資源を払ってまで打つ?メイン、いやサイドに態々準備する?

U C-S52 星屑の戦場
コスト:3/3/X
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいるユニットX枚をロールする。
 無茶苦茶強いよ。弱い《アクシズの使者》。3国力あればいくらでもロールで切るのはえらいな。ある意味上位互換。

R C-S53 戦いを呼ぶもの
コスト:2/4/0
(常時):このターン、プレイされて解決された全ての敵軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。
 同系なら使ってしまったら面白いな。《部品ドロボウ》合戦とかに優位に・・・・
 ったって、同系なら《ガンダム奪取作戦》の方が優先だろうなぁ。

Operation Card

C O-S13 シルエットシステム
コスト:2/3/0
(自動A):手札にある「名称:インパルスガンダム」である全てのユニットは、「換装〔インパルスガンダム〕」を得る。
(常時):《R》「名称:インパルスガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
 インパルス同士で換装できちゃう予定。打撃力も少し上がる予定。
 ブードラではゴミってのは悲しすぎ。

U O-S14 偽りの名前
コスト:1/1/1
[CHARACTER]
(自動A):このカードがセットされているキャラクターは、名称が「アレックス・ディノ」に変更される。
 同じキャラクターをプレイしたり、2枚使って相手キャラクターを破壊してみたり。と、それなりだが、それ以上でもない。お楽しみカード?

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