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青 新規カード ユニット
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U-165 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機)
 1/2/1 値:2/0/3 --/地球
 (防御ステップ):<R>このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中のユニット1
 枚をロールする。
 (ダメージ判定ステップ):<(0)>このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。
 Xの値は、このカードの部隊のリロール状態のユニットの枚数と同じとする。

 数に物を言わせて集団暴行を敢行する、いかにも連邦らしいユニット。単純に射撃ユニットと考えた場合、最
低1点は約束されていると考えて良いだろう。
 ウィニーなどで利用するのが一般的か?微妙にウィニーでも使える国力が恨めしい。(←黒使いの嘆き)

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U-166 リック・ディアス(ロベルト機)
 1/3/2 値:2/1/3 宇宙/地球
 (自動A):このカードにセットされている、「大人」を持つキャラクターは、本来の戦闘修正の合計値が2以下
 の場合、戦闘修正が1/1/1に変更される。3以上の場合、±0/+1/±0を得る。

 大抵の大人キャラクターなら射撃値が増える。しかしこのユニットの滑り込む隙間があるデッキってあるのだ
ろうか?
 ブードラ用と考えれば3国力で指定国力の少ないユニットとして重宝する。

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U-167 ガンダムMk-II
 1/3/2 値:3/1/2 宇宙/地球
 (戦闘フェイズ):<(1)>このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にある
 ユニット1枚を、合計国力-2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す。

 「SP-5 ガンダム試作1号機」より起動コストが安くなった、生まれ変わるガンダム。たかが3点とたかをくく
るとG−3ガンダムになって致死量のダメージを食らったりする。
 条件が廃棄ではなく破壊なので「C-19 生還」などを使えば破壊を無効化できるのでは無いだろうか?
 また、破壊状態では破壊できない事に注意。

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U-168 ニュータイプ試験用ジム
 1/4/2 値:2/2/4 宇宙/地球
 (自軍リロールフェイズ):<(1)>このカードの上のジャグラーコインが2個になるように、このカードの上に
 ジャグラーコインを置く。
 (ダメージ判定ステップ):<(0)毎>このカードの上のジャグラーコイン1個を取り除く。その場合、このカー
 ドと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。

 ボールをお手玉するジム。ボールを遠投するジムを想像するとなんだか微笑ましい。
 一応、部隊のどこに居ても合計4点のダメージを与えるのでそれなりに活躍するはず。しかし、どのデッキに
入れれば良いのだろうか?

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U-169 百式改
 2/5/1 値:4/2/4 宇宙/地球
 【マルチプル>このカードは、範囲兵器(4)の効果を使用する】
 (自動A):ダメージ判定ステップの間、このカードの「マルチプル」では、「百式」を「百式改」として扱う事
 ができる。

 やっとカード化された「Z−MSV」この勢いでメタス改やガンキャノンディテクター、Z2、ディジェSR
などがカード化されるのだろうか?
 そんなことはさておき、この百式改、いざと言う時の範囲兵器4は強力。単なる5国力4・2・4としてなら
ブードラで10点カード。構築戦でもいつかは役に立つかもしれない。

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U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備)
 2/5/2 値:4/2/4 宇宙/地球
 プリベント(3) 変形
 【(戦闘フェイズ):<(0)毎>手札1枚を選んで、または、自軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く。
 その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る】

・ウェイブライダー 値:1/2/5
 高機動 大気圏突入

 新しいZガンダム。微妙なポンプ能力を伴って新登場。
 このポンプ能力の低さを気にしなければ、青のプリベント付き大型ユニットとしては優秀。さすが主人公機。
 上手くデッキを作ればシュートデッキも作れそうな気がする。

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