強い強いと言うが、世間一般のラフレシアってドンナデッキなのであろうか。
 各ページに公開してある物を検討してみよう。
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掲載ページ  :真・亜Qの缶詰
掲載表題   :赤単ラフレシア<***赤**>03/26、UP
ページコメント:『8弾環境で新たに出現した“つおいデッキ”の一つ。
         フリープレイでは、相手に嫌がられるのであまり使っていません』
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ジェネレーション 17
17 赤G

ユニット 9
 3 バグ
 3 ギラドーガ
 3 ラフレシア

オペレーション 11 
 3 内部調査
 3 コスモ・バビロン
 3 ラフレシアプロジェクト
 2 転向

コマンド
 3 サラサ再臨
 3 密約
 3 作戦の看破
 2 ハマーンの嘲笑
 2 逆襲のシャア
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 2002年3月当時のデッキ。ふむ、我々とほぼ同じコンセプトで組んでいるみたいですな。

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掲載ページ  :洸's home page
掲載表題   :赤単ラフレシア
ページコメント:(なし)

        投稿デッキで特にコメントは無かった。一寸古いのかな?
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ユニット 8
 3 ラフレシア
 2 サザビー(7弾)
 3 バグ

コマンド
 3 密約
 3 サラサ再臨
 3 作戦の看破
 2 ハマーンの嘲笑
 2 逆襲のシャア

オペレーション
 3 ラフレシアプロジェクト
 3 内部調査
 2 コスモバビロン
 1 転向

キャラクター
 1 カロッゾ・ロナ
 1 シャア・アズナブル(7弾)

ジェネレーション
18 赤G

サイドボード
 3 木星圏からの出発
 2 転向
 3 捕獲兵器
 2 摂政の演説

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 まず、転向がメインに1枚と言う強気。嘲笑、逆シャアでどうにかする方向なのでしょうか?
 あと嘲笑と逆シャアが2枚づつというのが定番なのかなぁ?ミンナ看破が好きなのか。
 内部調査3枚も見逃せない。

 サイドの捕獲兵器は何に対してのメタなのだろうか。ZZだったら良いのだが・・・

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掲載ページ  :井の頭ミリシャ
掲載表題   :Rafflesia ラフレシア
ページコメント:8弾発売直後、カードが揃ったのをいいことにさっさと作ってみたのがラフレシアデッキ。
        当初は赤黒でファラ+ラフレシアデッキを組んでいたが、思ったほどの効果はあげられなかっ
        たため、程なく崩すことに。
        そうして作ったのは赤単ラフレシア。
        オモシロみなど何もない構成だったが、それはそれで強かった。
        ナニが強いって、転向が強い。
        ラフレシア・プロジェクトと併用することで除去にもなるし、もちろん奪ったユニットで普通
        に殴っても良い。カウンターも多いし、単色なので事故りにくい。弱点はやはり、赤単色であ
        るがゆえの、除去力の少なさだろう。

        というか、結局アムロフルバーニアンとかがどうにもならない。そして時代は核へ……

ナカナカ、興味深い説明文。
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メインデック

ユニット 6
 3 ラフレシア
 3 バグ

オペレーション 12
 3 内部調査
 3 ラフレシア・プロジェクト
 3 転向
 3 コスモ・バビロン

キャラクター 2
 1 カロッゾ・ロナ
 1 シャア・アスナブル

コマンド 12
 3 サラサ再臨
 3 密約
 3 作戦の看破
 2 ハマーンの嘲笑
 1 逆襲のシャア

ジェネレーション 18
18 赤基本G


サイドボード
 1 ゲモン・バジャック
 1 摂政の演説
 3 木星圏からの出発
 1 血の宿命
 2 尊きお言葉
 1 鉄仮面
 1 無作為の粛清
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 ラフレシアに全てをかけたパターン。アタッカーがラフレシアのみ手。その代わり内部調査が3枚になってい
る。

 しかし、サイドの「お言葉」は無いだろう「お言葉」は。
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掲載ページ  :井の頭ミリシャ
掲載表題   :Wrath-lesia 核レシア
ページコメント:8弾発売直後、カードが揃ったのをいいことにさっさと作ってみたのがラフレシアデッキ。
        当初は「デザイナーの思惑に乗せられるのもイヤだしなあ(笑)」とか思い、8弾ファラで赤黒
        を組んでみた。が、黒カードのギミックが多すぎてどうにも重い感じだったので断念。
        そうして作ったのは赤単ラフレシア。
        オモシロみなど何もない構成だったが、それはそれで強かった。そして刻を経て、除去がない
        とどうにもならないと判明。結局赤単に核だけ投入するような感じのラフレシアデッキになる
        。

        黒を入れたことでサイドボードの幅が広がり、対応力も高くなったような気がする。
        それでも、実際ジオンウィニー&ZZには、1本目を捨ててサイドで勝つつもりで挑むのだが
 
実戦成果
@ 2000/4・20池袋公認大会
        4勝1敗(8-5-0) 7位
@ 2000/4・21みずほ台公認大会
        3勝2敗(7-6-0) 8位


と、結構古いデッキ。しかし、ZZは赤単でも十分勝てるだろうに。
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ユニット 6
 3 ラフレシア
 3 バグ

キャラクター 2
 1 シャア・アズナブル(波涛)
 1 カロッゾ・ロナ

オペレーション 10
 3 内部調査
 3 ラフレシア・プロジェクト
 2 転向
 2 コスモ・バビロン

コマンド 14
 3 サラサ再臨
 3 密約
 3 作戦の看破
 2 ハマーンの嘲笑
 3 核の衝撃

ジェネレーション 18
11 赤基本G
 7 黒基本G

サイドボード
 1 転向
 1 コスモ・バビロン
 1 ゲモン・バジャック
 1 摂政の演説
 1 逆襲のシャア
 1 血の宿命
 2 ジオン掃討作戦
 2 ウーイッグ爆撃

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 転向、バビロン、逆シャアを抜いて核を投入。G枚数はそのままか・・・

 核の必然性が上記の「結局アムロフルバーニアンとかがどうにもならない」であれば、それこそメインに「お
言葉」を入れれば良いのに。

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掲載ページ  :ETERNAL WIND
掲載表題   :
ページコメント:見たまんまの赤黒ラフレシアです。赤単との違いはサイドボードの充実性ですね。
        ZZを完璧にメタるにはゲームリムーブしかないです。
        破壊や除去だとまたチャンスがあるのでカウンターといっても
        マストカウンターの多さに悶絶しますから(サイド前&後)

        まず、私はカロッゾ要らない派ですから、カロッゾは入れません。
        理由
        ・転向されると怖いから
        ・押していても相手に回復されてリセットor除去されるから
        ・バグ飛ばすと防御が薄くなるから
        ・ゆっくりコントロールすることが目的だから
        ・いま回復を考えてないデッキは無いに等しいので意味ないから
        ・バグとばすためにいれるなら、核を積んでリセットしながらラフレシアで殴ります
        ・ウイニーに強くなる
        ・高機動にも耐性ができる

        正直、転向さえマストカウンターにするのはつらいから。
        プロジェクト、ラフレシア、バビロンを守りながら戦うことが前提なので守るものを増やして
        どうする?
        プロジェクトで対象を失わせることができるといっても、あなたはカロッゾを廃棄するのです
        か?
        シャアならそんなことはありません、さらに相手に回復させる余裕もなくなります。
        コントロールしきったところで、その体勢が崩れないうちに勝負を決めるわけです。
        シャアをお試しください。

        まあコンセプトはラフレシア、バグ、プロジェクトでのロックですね。
        バグをコインに変換してブロックであいての攻撃は止まります。
        相手の強襲、高機動ユニットは転向、核で対応します。

        転向で相手のユニットを奪って、コインに変換をいうギミックもあります。
        相手がユニットを大量に出してきたら状況によりますが核を撃ってしまいましょう。
        こちらにはあと2枚あるのですから。
        1枚目を無理やり守らなくてもいいわけです。
        そのための核ですから。転向で奪ったユニットで殴ってもいいですし。
        ラフレシアが出てるときは転向のほうが使いやすいです。

        ラフレシアの2機目は滅多に出しません。場には1機で十分です。

        相手もラフレシアだったらバグ全抜きです。役立たないから、以上。

        ほとんど赤単と同じようにまわしていただいて結構です。
        黒Gをそろえておくという意識さえあればOKです。
        ただ、まわしてるうちに核の使いやすさに3枚ほしくなってきます。
        今もほしくてたまりません。
        その辺はご自由に。

        あとGも1枚、できれば月面が欲しい・・・。

        まあ半分ファンデッキなので・・・。
読んでみれば判るが、考え方が違うとやはり核が欲しくなるのだなぁ。と、思った。
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ユニット
 3 ラフレシア
 3 バグ

キャラクター
 1 シャア・アズナブル(7弾)

オペレーション
 3 内部調査
 3 ラフレシア・プロジェクト
 3 転向
 3 コスモ・バビロン

コマンド
 3 サラサ再臨
 3 密約
 3 作戦の看破
 3 逆襲のシャア
 2 核の衝撃

ジェネレーション
10 赤基本G
 7 黒基本G


サイドボード
 3 隠された翻意
 1 摂政の演説
 2 ウーイッグ爆撃
 2 黒い覇道
 2 鉄仮面

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 赤黒にする利点が核のみと言うのも何だかわびしいですな。上のデッキと比べてG、核が1枚少ないのは人間
力の差なのか?

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掲載ページ  :ガンダムウォー デッキ作成簡易支援ツール サポートページ デッキ板
掲載表題   :
ページコメント:以下に掲示板の履歴を掲げる

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0:公式用のデッキです。1週間後なので診断御願いします。赤単ラフレシアです。コンセプトは、バグによる
  ロックです。
以前皆さんにしていただいた診断の結果、このようになりました。
今回、特に見てもらいたいのが、カウンターの種類と枚数です。今の環境では、この種類と枚数でいいのでしょ
うか?
診断よろしく御願いします。 

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1: カロッゾ Csaga2DS41.sag.mesh.ad.jp 2002/07/02(Tue) 20:23
どなたか御願いします。  

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2: 裏カロッゾ iis.cadicaa.com.ar 2002/07/03(Wed) 02:56
>以前皆さんにしていただいた診断の結果、このようになりました。
見てもらったんだな。

>カウンターの種類と枚数です。今の環境では、この種類と枚数でいいのでしょうか?
良いんじゃない?
後はメタ次第。エスパーじゃないから貴方のところでのメタなんて知らんよ。

ラフデッキはデザイナーの意図してるデッキなんであんまり変えようが無いだろ。
ウイニーが多いなら翻意メインに入れて鉄仮面あたりを抜いて調整しなされ  

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3: hull U091085.ppp.dion.ne.jp 2002/07/03(Wed) 08:02
診断と言うよりも「私なら〜」といった程度のものです。

デフォルト
カロッゾ、逆シャア×1、転向×1を外して、木星圏×3を投入

サイド
撤退×2、翻意×1を外して、アクシズからの使者×2、転向×1を投入

こんな感じにします。
翻意ではハンデスが止まらないので、現環境では厳しいと思いますので。

あと、Pジオング(ギラ・ドーガも可)×3、知られざる全容×1、重税×1、占領政策×3、死中の活×2、
軍事パレード×3を入れたブーストって試しましたか?
かなりの高確率で4ターン以内にラフレシアが展開できますしシャアが手札で腐りにくくなるので、個人的には
中々面白いと思うのですが。
まぁ、バビロンとカウンターが入らなくなるので微妙なんですが。  

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4: カロッゾ Csaga2DS31.sag.mesh.ad.jp 2002/07/03(Wed) 19:38
裏カロッゾさん、hullさん、有難う御座います。参考にさせていただきます。
ところで・・・・。裏ですか・・・・・。  

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5: カロッゾ Csaga2DS01.sag.mesh.ad.jp 2002/07/08(Mon) 18:35
昨日大会に行ってきました。結果は26位でした。今までの中で最高の順位でした。裏カロッゾさん、hullさん、
有難う御座いました。  

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ジェネレーション 17
17 赤

ユニット 6
 3 ラフレシア
 3 バグ

キャラクター 2
 1 カロッゾ・ロナ
 1 シャア・アズナブル(7弾)

コマンド 14
 2 鉄仮面
 3 サラサ再臨
 3 密約
 3 作戦の看破
 3 逆襲のシャア

オペレーション 11
 3 内部調査
 3 ラフレシア・プロジェクト
 2 転向
 3 コスモ・バビロン

サイドボード
 2 隠された翻意
 2 撤退命令
 2 尊きお言葉
 2 摂政の演説
 2 無作為の粛清
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 7月になっても「一般的な」プレイヤーでは余り代わり映えのしないデッキを組むのですな。

 転向が強いと言っても2枚という状況はやりやすのかなぁ?

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 総括
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 記事の中には時間がたっているものも多々あったが、それなりに面白く読めた。
 気づいたことは・・・

 1、世間的にウィニーは存在しない。してもバビロンでどうにか出来る。
 2、ラフレシアのダメージだけで勝てる。つまり、世の中それだけ遅い?
 3、尊き御言葉が結構流行っているのか?

 以上、ざっと見回した感想でした。

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