このページ内に掲載されている「ハーレムマスター」用キャラクターカードデータは、
「ハーレムマスター」の発売元である(株)ティーアイ東京が公認しているデータではありません。
よって、対戦相手の了解が得られたときのみ使用してください。
また、このカードデータの著作権は、dnw@urban.ne.jpの電子メールアドレスを所有している、
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著作権を詐称しない場合に限り、媒体にかかわらず自由にカードデータの転載を認めます。
著作権を詐称しなければ、「ある人が作った」や「あるホームページにあった」等、
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転載する時に、郵送代、メディア代等の実費以外の金銭を授受することを禁じます。
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このカードデータを使用した結果、いかなる物理的および精神的またはその他の被害を被ったとしても、
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コスト 4 | フェリス | RN -2 |
陣営 ランス | ||
P M 2 2 |
【救出】 ハーレムのおんなのこキャラクター1人を自 分の手札に加える。 nはそのおんなのこキャラクターのコストに 等しい。自身は城(自分)の一番下に入れる。 /【護衛】 自分が支配している<<ランス>>が処刑台へ置 かれる場合、代わりにそのカードのコストを を支払う。支払えない時は自身をハーレム (相手)へ置く。 |
コスト 4 | ダリス | RN -1 |
陣営 悪魔 | ||
P M 2 2 |
【精神融合】 男キャラクター1人を相手の支配から自分の 支配へ移動し、自身はそのキャラクターに 「P−2、M+1:【離脱】 自身を装備しているキャラクターを相手の支 配下に置く。自身は城(自分)の一番下に入 れる」 というアイテムとして装備される。 支配を移動するキャラクターは、相手が決定 する。 |
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