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RX-178-X0 ガンダムMk-II(試作0号機)
黒ではじめてのプリベント付きウィニーユニット兼フィニッシャー。
2国力3/1/2高機動はどの勢力にも負けないスペック。少々のデメリットを気にせず使うべし。しかし
キャラクターの防御力を高めに設定しておくと後々で楽になるのは言うまでも無い。
RX-78T ガンダム(ティターンズ仕様)
某海外産TCG出身者は「をぉ、ねくらたる!?」と言ってしまう内容。言うまでも無く強い。
生命が砕ける音の効果を解決しながら3/1/3のユニットが場に残るという馬鹿らしいことこの上ない。
赤黒コントロールなどに追加しても面白と思われる。核を打った次のターンにこのユニットを配備するのは無
理では無かろう。
RX-178FXA-05D スーパーガンダム(ティターンズ仕様)
格闘と射撃がパラスアテネ重装型と逆なだけで、基本的には同じカード。
黒単コントロールなどで一応使えるかもしれない。手札破壊と組み合わせれば一応、範囲兵器3は実現可能
であろう。
NRX-044 アッシマー
Mk−2試作0号機のお供。と、言うのは仮の姿で、ドダイ改内臓型1国力2/1/3ユニットと考えると
とてつもなく強い。元々キャラクターを多くする黒ウィニーであれば何の違和感も無く利用できるだろう。
ゼロ・ムラサメ
オペレーションがセットされない能力が黒にも初めて追加された。
1国力2/0/2は強力。その上、ロザミィのお兄ちゃんでもある。黒ウィニーの救世主足りえるか。
ちなみに手札0の場合はちゃんとリロールするそうです。
エマ・シーン
ドローを取るか、防御の強化を取るかで賛否両論のエマお姉さん。
私としてはドローを取るべきだと思うのだが・・・
しかし、事ウィニーキャラクターに関しては黒は贅沢ですな。他の勢力には1国力1/1/1でさえなかな
か居ませんよ。
謀略の糸
使いどころがナカナカ見えてこないかな。相手の手札が減ったところで適当に打つのが基本か。しかる後に
偽りの会談で底に送れば更に効果は大きいかな。
手札に貯めて一気に打つのも面白いかもしれない。
作られた者
最強のオールドタイプ集団で有る黒にはありがたいカードか。しかし、NTが必要なカードがナカナカ無い
。しかし、1ターンの強化や、時間稼ぎとしては廃棄手段が存在しさえすれば優秀か。
高高度からの攻撃
今のところロールさせるオペレーションか黒い三連星を対策するカードとしか認識が無く、それが必要な「
高機動デッキ」も無さそうだ。
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